{"id":19320,"date":"2025-05-08T13:51:26","date_gmt":"2025-05-08T13:51:26","guid":{"rendered":"https:\/\/dronchessacademy.com\/?p=19320"},"modified":"2025-10-30T15:37:25","modified_gmt":"2025-10-30T15:37:25","slug":"hur-automatisering-och-spel-forandrar-var-syn-pa-rikedom-och-varde-i-sverige","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/2025\/05\/08\/hur-automatisering-och-spel-forandrar-var-syn-pa-rikedom-och-varde-i-sverige\/","title":{"rendered":"Hur automatisering och spel f\u00f6r\u00e4ndrar v\u00e5r syn p\u00e5 rikedom och v\u00e4rde i Sverige"},"content":{"rendered":"<div style=\"margin: 20px; font-family: Arial, sans-serif; line-height: 1.6; color: #333;\">\n<p style=\"font-size: 16px;\">I dagens svenska samh\u00e4lle \u00e4r teknologisk utveckling inte l\u00e4ngre enbart en fr\u00e5ga om innovation, utan en kraft som omformar de grundl\u00e4ggande v\u00e4rderingarna kring vad som \u00e4r rikedom och v\u00e4rde. Automatisering och digitala spel har blivit centrala delar av vardagen, vilket kr\u00e4ver att vi ompr\u00f6var v\u00e5ra traditionella uppfattningar om framg\u00e5ng och tillg\u00e5ng.<\/p>\n<div style=\"margin-top: 20px; font-size: 14px; font-weight: bold;\">\n<a href=\"#inledning\" style=\"text-decoration: none; color: #2980b9;\">Inneh\u00e5llsf\u00f6rteckning<\/a>\n<\/div>\n<h2 id=\"inledning\" style=\"margin-top: 40px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">1. Introduktion: Hur automatisering och spel p\u00e5verkar v\u00e5r syn p\u00e5 rikedom och v\u00e4rde i Sverige<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. \u00d6versikt av teknologins roll i svenska samh\u00e4llstrender<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Sverige har l\u00e4nge varit i framkant n\u00e4r det g\u00e4ller digitalisering och teknologiska framsteg. Fr\u00e5n den tidiga industrirevolutionen till dagens AI- och automatiseringsteknologier, har landet utvecklats till ett av Europas ledande l\u00e4nder inom digital ekonomi. Denna utveckling p\u00e5verkar inte bara produktivitet och arbetsmarknad, utan ocks\u00e5 hur vi definierar rikedom och v\u00e4rde.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Fr\u00e5n industri till digital ekonomi: en historisk tillbakablick<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Historiskt har Sveriges rikedom ofta m\u00e4tts i industriella tillg\u00e5ngar och naturresurser. Men \u00f6verg\u00e5ngen till en tj\u00e4nste- och digital ekonomi har f\u00f6r\u00e4ndrat detta syns\u00e4tt. Automatisering av fabriker och inf\u00f6randet av digitala plattformar har f\u00f6rskjutit fokus fr\u00e5n r\u00e5varor till data och innovation.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Varf\u00f6r \u00e4r f\u00f6rst\u00e5elsen av v\u00e4rde och rikedom viktig f\u00f6r svenska konsumenter?<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">F\u00f6r svenska konsumenter \u00e4r det avg\u00f6rande att f\u00f6rst\u00e5 dessa f\u00f6r\u00e4ndringar f\u00f6r att kunna navigera i en v\u00e4rld d\u00e4r v\u00e4rde inte l\u00e4ngre enbart m\u00e4ts i materiella tillg\u00e5ngar. Det handlar om att kunna identifiera nya m\u00f6jligheter, v\u00e4rdes\u00e4tta digitala tillg\u00e5ngar och f\u00f6rst\u00e5 hur automatisering p\u00e5verkar arbetsmarknaden och samh\u00e4llets struktur.<\/p>\n<h2 id=\"grundkoncept\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">2. Grundl\u00e4ggande koncept: Vad betyder rikedom och v\u00e4rde i en automatiserad och spelfokuserad v\u00e4rld?<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. Definiera rikedom och v\u00e4rde ur ett ekonomiskt och psykologiskt perspektiv<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Ekonomiskt kan rikedom definieras som tillg\u00e5ngar och kapital, medan v\u00e4rde ofta kopplas till material och ekonomiska resurser. Psykologiskt handlar det mer om tillfredsst\u00e4llelse, social status och personlig utveckling. I Sverige, d\u00e4r j\u00e4mlikhet \u00e4r en grundpelare, har f\u00f6rst\u00e5elsen av dessa begrepp utvecklats i takt med digitaliseringens framv\u00e4xt.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Hur automatisering f\u00f6r\u00e4ndrar v\u00e5ra f\u00f6rv\u00e4ntningar p\u00e5 tillg\u00e5ngar och resurser<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Automatisering leder till att m\u00e5nga fysiska arbetsuppgifter ers\u00e4tts av robotar och AI, vilket omdefinierar vad som \u00e4r v\u00e4rdefullt arbete och tillg\u00e5ngar. Ist\u00e4llet f\u00f6r att \u00e4ga materiella varor kanske fokus flyttas till digitala tillg\u00e5ngar, data och kunskapsresurser, som i sin tur blir nya symboler f\u00f6r rikedom.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Spel som kulturfenomen och deras p\u00e5verkan p\u00e5 v\u00e4rderingar<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Digitala spel har blivit en integrerad del av svensk kultur, s\u00e4rskilt bland unga. Genom att f\u00f6rst\u00e5 hur spel fungerar \u2014 exempelvis med hj\u00e4lp av mekanismer som bel\u00f6ningssystem och progression \u2014 kan man se hur dessa p\u00e5verkar v\u00e5ra v\u00e4rderingar. Spel som <a href=\"https:\/\/sweet-rush-bonanza.se\/\" style=\"color: #2980b9; text-decoration: none;\">Sweet Rush Bonanza<\/a> illustrerar hur underh\u00e5llning kan skapa nya typer av rikedomsideal, d\u00e4r tillfredsst\u00e4llelse och sociala bel\u00f6ningar tar plats f\u00f6r materiella tillg\u00e5ngar.<\/p>\n<h2 id=\"psykologiska-mekanismer\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">3. Psykologiska mekanismer som formar v\u00e5r syn p\u00e5 v\u00e4rde<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. F\u00f6rankringseffekten och dess betydelse f\u00f6r prisuppfattning i Sverige<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">F\u00f6rankringseffekten inneb\u00e4r att v\u00e5ra bed\u00f6mningar ofta p\u00e5verkas av initiala referenspunkter. I svenska sammanhang kan detta exempelvis visa sig i hur priss\u00e4ttning av digitala tj\u00e4nster eller spel p\u00e5verkar v\u00e5r uppfattning om vad som \u00e4r ett &#8220;rimligt&#8221; v\u00e4rde, oavsett deras faktiska kostnad eller nytta.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Zeigarnik-effekten och lockelsen i spelmekanikers oavslutade uppgifter<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Zeigarnik-effekten beskriver tendensen att ofullst\u00e4ndiga uppgifter v\u00e4cker mer uppm\u00e4rksamhet \u00e4n fullst\u00e4ndiga. Detta \u00e4r en central princip i m\u00e5nga digitala spel, d\u00e4r spelare lockas att forts\u00e4tta spela f\u00f6r att avsluta p\u00e5b\u00f6rjade niv\u00e5er eller utmaningar, vilket f\u00f6rst\u00e4rker k\u00e4nslan av tillh\u00f6righet och framg\u00e5ng.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Dopaminloopar i sociala medier: hur digital f\u00f6rst\u00e4rkning skapar nya rikedomsideal<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Sociala medier \u00e4r perfekta exempel p\u00e5 dopaminloopar, d\u00e4r anv\u00e4ndare bel\u00f6nas med likes och kommentarer. Detta skapar en virtuell form av rikedom d\u00e4r social tillh\u00f6righet och erk\u00e4nnande blir nya m\u00e5tt p\u00e5 framg\u00e5ng, vilket p\u00e5verkar v\u00e5ra v\u00e4rderingar kring vad som \u00e4r v\u00e4rt att str\u00e4va efter.<\/p>\n<h2 id=\"automatisering-ekonomi\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">4. Automatiseringens p\u00e5verkan p\u00e5 svensk arbetsmarknad och ekonomi<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. Hur robotisering och AI omdefinierar vad som \u00e4r v\u00e4rdefullt arbete<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Svenska f\u00f6retag investerar i robotar och AI f\u00f6r att effektivisera produktion och tj\u00e4nster. Detta inneb\u00e4r att vissa yrken f\u00f6rsvinner, medan nya kompetenser f\u00f6rv\u00e4rvas. V\u00e4rdet av arbete blir mer kopplat till digitala f\u00e4rdigheter och kreativitet \u00e4n till manuella insatser.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Konsekvenser f\u00f6r sociala trygghetssystem och f\u00f6rm\u00f6genhetsf\u00f6rdelning<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Automatisering kan leda till \u00f6kad oj\u00e4mlikhet, d\u00e5 kapital\u00e4gare och teknik\u00e4gare ofta drar nytta av teknologiska framsteg. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det viktigt att svenska trygghetssystem anpassas f\u00f6r att m\u00f6ta dessa f\u00f6r\u00e4ndringar, till exempel genom omf\u00f6rdelning och utbildningsinsatser.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Svenska exempel p\u00e5 automatisering som f\u00f6r\u00e4ndrar konsumtionsm\u00f6nster<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Ett tydligt exempel \u00e4r robotisering inom detaljhandeln, d\u00e4r automatiska lager och sj\u00e4lvbetj\u00e4ningskassor minskar behovet av personal. Detta p\u00e5verkar konsumenternas beteende och vad de v\u00e4rdes\u00e4tter i sina k\u00f6pupplevelser.<\/p>\n<h2 id=\"spel-och-gamification\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">5. Spel och gamification som verktyg f\u00f6r att skapa v\u00e4rde och rikedom<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. Spelindustrins tillv\u00e4xt i Sverige och dess kulturella betydelse<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Sverige \u00e4r ett av Europas ledande l\u00e4nder inom spelutveckling, med f\u00f6retag som Mojang och King. Denna industri \u00e4r inte bara ekonomiskt viktig utan formar ocks\u00e5 hur yngre generationer ser p\u00e5 framg\u00e5ng och bel\u00f6ning.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. &#8220;Sweet Rush Bonanza&#8221; som exempel p\u00e5 hur spel p\u00e5verkar v\u00e4rderingar<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Digitala spel som <a href=\"https:\/\/sweet-rush-bonanza.se\/\" style=\"color: #2980b9; text-decoration: none;\">Sweet Rush Bonanza<\/a> illustrerar hur mekanismer som bonusrundor och kaskadmekanik f\u00f6rst\u00e4rker spelgl\u00e4dje och sociala bel\u00f6ningar, vilket i sin tur formar moderna id\u00e9er om rikedom. H\u00e4r blir spelets design ett spegelglob f\u00f6r v\u00e5ra v\u00e4rderingar i den digitala eran.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Kaskadmekanik och bonusrundor som f\u00f6rst\u00e4rkningsmekanismer i digitala spel<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Dessa mekanismer skapar en k\u00e4nsla av st\u00e4ndig framg\u00e5ng och bel\u00f6ning, vilket kan liknas vid dopaminloopar i sociala medier eller andra digitala plattformar. Det visar hur spelteknologi kan f\u00f6rst\u00e4rka nya rikedomsideal d\u00e4r sociala och psykologiska faktorer \u00e4r centrala.<\/p>\n<h2 id=\"kultur-samhalle\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">6. Kultur och samh\u00e4lle: Hur svenska v\u00e4rderingar p\u00e5verkar tolkningen av rikedom i den digitala eran<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. J\u00e4mf\u00f6relse mellan svenska och andra nordiska l\u00e4nders syn p\u00e5 rikedom<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Sverige, Norge och Danmark delar en grundl\u00e4ggande v\u00e4rdering av j\u00e4mlikhet, vilket p\u00e5verkar hur rikedom definieras. I Sverige har tillg\u00e5ng till utbildning, social trygghet och h\u00e5llbarhet h\u00f6g prioritet, vilket reflekteras i den digitala ekonomins utveckling.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Betydelsen av j\u00e4mlikhet och tillg\u00e5ng i en automatiserad v\u00e4rld<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Automatisering kan f\u00f6rst\u00e4rka oj\u00e4mlikhet om inte tillg\u00e5ngen till digitala resurser \u00e4r j\u00e4mlikt f\u00f6rdelad. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det avg\u00f6rande att svenska politiska och sociala strukturer fokuserar p\u00e5 att skapa inkluderande l\u00f6sningar f\u00f6r att bevara samh\u00e4llsbalansen.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Digitala rikedomar: sociala relationer och kunskap som nya v\u00e4rden<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">I en v\u00e4rld d\u00e4r materiella tillg\u00e5ngar blir mindre centrala, v\u00e4xer betydelsen av sociala relationer och kunskapsdelning. Digitala plattformar och n\u00e4tverk blir nya arenor f\u00f6r att skapa och uppleva rikedom, vilket g\u00f6r att v\u00e4rde kan m\u00e4tas i n\u00e4tverkens kvalitet och inneh\u00e5ll.<\/p>\n<h2 id=\"framtidsperspektiv\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">7. Framtidens perspektiv: Hur automatisering och spel kan omforma v\u00e5r syn p\u00e5 rikedom och v\u00e4rde fram\u00f6ver<\/h2>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. M\u00f6jliga scenarier f\u00f6r svensk ekonomi och kultur<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Framtiden kan inneb\u00e4ra att Sverige blir ett land d\u00e4r digitala tillg\u00e5ngar, sociala relationer och h\u00e5llbarhet prioriteras \u00e4nnu mer. Automatisering kan frig\u00f6ra tid f\u00f6r kreativitet och gemenskap, medan spel och gamification kan f\u00f6rst\u00e4rka sociala och kulturella v\u00e4rden.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Utmaningar och m\u00f6jligheter f\u00f6r svenska konsumenter och f\u00f6retag<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">En central utmaning \u00e4r att s\u00e4kerst\u00e4lla att teknologiska framsteg gynnar hela samh\u00e4llet och inte bara en liten elit. Samtidigt \u00f6ppnar det m\u00f6jligheter f\u00f6r innovativa aff\u00e4rsmodeller, nya former av rikedom och personlig utveckling.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Hur kan Sverige leda utvecklingen mot en h\u00e5llbar och inkluderande digital ekonomi?<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Genom att prioritera utbildning, social inkludering och h\u00e5llbar utveckling kan Sverige bli en f\u00f6rebild i att integrera automatisering och digitala spel i ett samh\u00e4lle d\u00e4r alla kan delta och dra nytta av den nya digitala rikedomens m\u00f6jligheter.<\/p>\n<h2 id=\"sammanfattning\" style=\"margin-top: 50px; font-family: Arial, sans-serif; color: #34495e;\">8. Sammanfattning och reflektion: Vad kan svenska individer och samh\u00e4llet l\u00e4ra av dessa f\u00f6r\u00e4ndringar?<\/h2>\n<blockquote style=\"margin-top: 20px; padding: 10px; background-color: #ecf0f1; border-left: 4px solid #2980b9;\"><p>&#8220;Att f\u00f6rst\u00e5 och anpassa sig till de psykologiska mekanismer som formar v\u00e5ra v\u00e4rderingar \u00e4r avg\u00f6rande f\u00f6r att navigera i en snabbt f\u00f6r\u00e4nderlig digital v\u00e4rld.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">a. Vikten av medvetenhet om psykologiska mekanismer<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Genom att bli medvetna om effekter som f\u00f6rankring och dopaminloopar kan svenska konsumenter g\u00f6ra mer informerade val och undvika att bli f\u00e5ngade i o\u00f6nskade konsumtionsm\u00f6nster.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">b. Att omfamna innovationer som &#8220;Sweet Rush Bonanza&#8221; f\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 moderna v\u00e4rderingar<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Spel som Sweet Rush Bonanza visar hur gamification kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att illustrera och f\u00f6rst\u00e5 de f\u00f6r\u00e4ndrade rikedomsidealen, d\u00e4r sociala och psykologiska bel\u00f6ningar v\u00e4xer i betydelse.<\/p>\n<h3 style=\"margin-top: 20px; font-family: Arial, sans-serif; color: #2c3e50;\">c. Fr\u00e4mja kritiskt t\u00e4nkande kring begrepp som rikedom och v\u00e4rde i en automatiserad v\u00e4rld<\/h3>\n<p style=\"margin-top: 10px;\">Det \u00e4r viktigt att svenska individer och samh\u00e4llet utvecklar ett kritiskt f\u00f6rh\u00e5llningss\u00e4tt till vad som egentligen skapar v\u00e4rde \u2014 bortom materiella tillg\u00e5ngar \u2014 f\u00f6r<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I dagens svenska samh\u00e4lle \u00e4r teknologisk utveckling inte l\u00e4ngre enbart en fr\u00e5ga om innovation, utan en kraft som omformar de grundl\u00e4ggande v\u00e4rderingarna kring vad som \u00e4r rikedom och v\u00e4rde. Automatisering och digitala spel har blivit centrala delar av vardagen, vilket kr\u00e4ver att vi ompr\u00f6var v\u00e5ra traditionella uppfattningar om framg\u00e5ng och tillg\u00e5ng. Inneh\u00e5llsf\u00f6rteckning 1. Introduktion: Hur &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/2025\/05\/08\/hur-automatisering-och-spel-forandrar-var-syn-pa-rikedom-och-varde-i-sverige\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Hur automatisering och spel f\u00f6r\u00e4ndrar v\u00e5r syn p\u00e5 rikedom och v\u00e4rde i Sverige<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"default","ast-global-header-display":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":""},"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19320"}],"collection":[{"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19320"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19320\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19321,"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19320\/revisions\/19321"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19320"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19320"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/dronchessacademy.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19320"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}